"Cuanto mayor es la dificultad mayor es la gloria"

Cicerón

¿Quién no sabe lo que es un yo-yo?


El yo-yo es un juguete formado por un disco de madera, de plástico o de otros materiales con una ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un cordón que, anudado a un dedo se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y abajo.


El yo-yo tuvo su origen formado por muelles en un artilugio de caza, que usaban en los comienzos de la Edad Moderna, ciertas civilizaciones para obtener sus presas para alimentarse, y requería de cierta habilidad para manejarlo.

Como juguete, el yo-yo se originó en China hacia el año 1000 a.C. La versión oriental consistía en dos discos de marfil con un cordón de seda arrollado alrededor de su eje central. Andando el tiempo, este juguete chino se difundió en Europa, donde fue adornado suntuosamente con joyas y pintado con dibujos geométricos, a fin de que su rotación creara efectos hipnóticos.

Los yoyós son el segundo juguete más antiguo de la humanidad después de las muñecas.El pirmer yoyó se uso hacia el año 10.000 A.C.

El yoyó moderno fue descubierto por Donald Duncan, quien observó a un estudiante filipino llamado Pedro Flores haciendo una exhibición en la ciudad de los Ángeles en 1927. El señor Duncan compró los derechos del yoyó Flores y comenzó a fabricarlos y venderlos en 1929.

El yoyó fue el primer juguete en llegar a la luna.

La cuerda que se utiliza con el yoyó es una cuerda que comienza y termina en tu dedo y que simplemente la tenemos enlazada, no anudada alrededor del eje del yoyó. La tensión o la holgura del trenzado de la cuerda determina si el yoyó girará al final de la cuerda.

Para lograr una longitud de la cuerda correcta, debermos dejar caer el yoyó al final de la cuerda, lo apoyamos en el suelo y medimos la cuerda entre el suelo y un poco por encima de nuestra cintura.

Ataremos un lazo de un diámetro aproximado de 2,5 cm en un extremo de la cuerda del yoyó. No colocaremos este lazo alrededor de nuestro dedo, sino que deberemos pasar el resto de la cuerda por este lazo y conseguir un nudo corredizo. A continuación pasaremos el dedo corazón por este nudo corredizo y lo colocaremos entre las dos primeras articulaciones de este dedo. Esta es la forma correcta de enganchar el yoyó.
Para liar la cuerda en el yoyó sujetamos la cuerda con la mano derecha a una distancia de unos 5 cm del yoyó y la iremos liando en el sentido contraria a las agujas del reloj. Esta operación la realizaremos sin tensar excesivamente la cuerda y hasta que la cuerda se lie completamente.

Con la palma de la mano mirando hacia arriba, cogeremos el yoyó sujetándolo para que la cuerda quede tensa entre la parte superior del yoyó y nuestro dedo corazón.
Si la cuerda está demasiado enroscada, el yoyó no se queda dormido al final de la cuerda. Para desenroscarla dejaremos que el yoyó cuelgue al final de la cuerda hasta que deje de girar. Es en ese momento cuando la cuerda está bien para volver a liarla en el yoyó.

Juego:
Los yoyós antiguos se hacían cosiendo entre sí dos botones grandes y atándoles luego un hilo fuerte para que quede anudado entre los dos botones.
Luego se enrollaba este hilo entre los dos botones, se ataba el otro extremo del hilo a un dedo y se dejaba caer hacia abajo.
Al caer se va desenrollando el hilo y giran tan rápido que cuando llegan al final de la cuerda, tienden a enrollarse de nuevo y subir cuerda arriba.
Esta tendencia la podemos ayudar si cuando llega el yoyó al final de la cuerda le damos un pequeño tirón de la misma hacia arriba. Este es el yoyó casero; pero para realizar los movimientos abajo descritos necesitaremos un yoyó más elaborado, más "profesional"...
En la actualidad, se fabrican de muchos materiales (plástico, madera, cerámica, con botones, de materiales reciclables...) y de múltiples colores y pueden girar libremente al final de la cuerda, lo que hace que se puedan mantener posiciones estáticas con el yoyó girando ("dormirlo").
De este juego se ha llegado a realizar una clasificación internacional de trucos o movimientos, ya que admite la posibilidad de hacer girar el yoyó en muchas posiciones.

Aquí os dejo varios vídeos para ver los diferentes trucos que se pueden hacer, os recuerdo que con entrenamiento todo es posible.






Leer más...

Una maravilla de toda la vida: EL TROMPO O PEONZA


El trompo es un juguete consistente en una peonza acompañada de una cuerda. Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta, manteniéndose erguido y girando en el suelo.

Aunque la acepción más conocida en español y en inglés es la de trompo, la nomenclatura puede ir variando según el lugar y la época. Se admite y utiliza de forma extensiva como sinónimo el término peonza.
Ha sido uno de los juegos tradicionales más populares y extendidos en Latinoamérica, Japón y Europa, aunque ha sido sustituido paulatinamente por los juegos de nueva generación.
Sin embargo, gracias a la aparición de otros tipos de peonzas como la Beyblade o el Levitron, se ha desarrollado toda una plataforma en torno a él que desarrolla desde los trucos clásicos hasta elaborados freestyles de competició



Aquí os dejo unos vídeos donde podeis ver algunas maravillas que se pueden llegar hacer con un trompo, desde el simple truco de hacerlo balilar sobre la mano hasta llegar a marearse con la cantidad de trucos posible. Disfrutad de ellos, y recordad con entrenamiento todo es posible.







Leer más...

¿Qué es el fútbolchapas?


En que se ha convertido un antiguo juego de niños:
El FútbolChapas se crea inspirandose en un juego antiquísimo al que de niños solian llamar "fútbol chapas", "las chapas", y nombres similares. Lo que se ha hecho ha sido cambiar algunas reglas del juego antiguo, cambiar el garbanzo por un balón de plástico para que ruede mejor, además ahora el terreno de juego se ha cambiado por una moqueta situada encima de una mesa. El juego actual recrea prácticamente muchas de las situaciones que se dan en un partido de fútbol real: pases, faltas, corners, paredes, cabezazos, goles por la escuadra, paradas del portero, jugadas de estrategia,...


El FútbolChapas exige al participante estrategia, mucha habilidad con las chapas, fuerza y calidad en el lanzamiento a puerta, buen pase, rapidez mental, velocidad de movimientos, organización táctica, estrategia, reflejos, sangre fría y pericia con la colocación del portero.Todo es cuestión de probar a jugar.


El FútbolChapas es un deporte para todas las edades y sexos. No es únicamente para gente aficionada al fútbol.También esta claro que tampoco te puedes desanimar la primera vez que juegues, ya que el FútbolChapas requiere, como todos los deportes, practica para llegar al nivel deseado. Así que date un periodo de aprendizaje y una vez hayas jugado unos partidos habrás adquirido gran parte de la esencia del FútbolChapas.


El fútbol chapas antiguo era un emotivo juego de fútbol para niños. Este juego desprendía emotividad y esta cargado de gran historia. Quien no se acuerda de aquellos estupendos partidos que se jugaban en la calle tirados en el suelo después de salir del colegio... La mecánica del juego era muy sencilla, cada participante pone en el campo diez chapas (jugadores) y un tapón (portero). Alternándose en los turnos cada participante intentará introducir un garbanzo en la portería rival que solía ser una caja de puros.
Aquí os dejo un enlace al reglamento oficial de la liga de fútbolchapas.
Y el enlace a la página de la federación española de fútbolchapas.

Leer más...

Jugemos a las canicas

Las canicas, son pequeñas esferas de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla o metal que se utilizan en numerosos juegos infantiles; por lo tanto se consideran un juguete muy entretenido y divertido para grandes y chicos. También se denomina así a los juegos en los que se utilizan canicas. Dicho juego es prácticamente universal y las reglas se repiten -con algunas variantes- en casi todo el mundo.

Aunque existen muchas variantes, la esencia del juego es lanzar una o varias canicas de un papirotazo para intentar aproximarse hasta tocar la canica del contrario, y luego pasar un obstáculo o aproximarse a un lugar estipulado. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrarios.
Juegos de canicas
Para jugar canicas se prefiere una superficie de tierra debido a que el pavimento impide realizar los agujeros para jugar algunos juegos además de que las canicas rebotan tanto que es difícil controlar en donde se quieren colocar.
El gua o choya: se hace un agujero (gua) en el suelo, se tira por turnos intentando entrar en él. El jugador que consigue introducir la bola se queda con las canicas que estén a menos de un palmo de distancia del agujero. Los jugadores podrán optar también por alejar a sus oponentes tirando contra ellos. El término "choyero" se le asigna a toda persona o jugador que se mantiene muy cerca de la choya para aprovechar la ventaja de estar cerca. Este calificativo se usa también de manera popular en otros deportes en México y es aplicado de manera peyorativa a quienes no se alejan de los sitios favorables de anotación dejando la responsabilidad del juego o la partida a otros jugadores, esto para coronarse con solo lograr las anotaciones sin esfuerzo. El choyero es mal visto incluso por los propios compañeros del equipo.
El círculo: se dibuja un círculo de aproximadamente medio metro de diámetro y dentro de él se colocan las canicas apostadas, también se dibuja una línea alejada del círculo, el primer tiro será hacia dicha línea, quien quede más cerca tendrá la primera tirada hacia el círculo. Los jugadores por turnos trataran de sacar las canicas del círculo para quedarse con ellas, quien saca alguna canica podrá seguir tirando hasta que falle y si el jugador queda dentro del círculo podrá seguir tirando desde ahí hasta que al tirar salga de él. El juego termina hasta que todas las canicas han sido sacadas del círculo.
Bolita y hoyo. Antes de empezar a jugar debemos cavar en la tierra un pequeño hoyo de unos 8 cm. de diámetro por 3 de profundidad y distanciarlo a unos dos o tres pies de una pared o superficie vertical donde las canicas puedan rebotar. El primer jugador rebota una canica en la pared dirección al hoyo, si la bola entraba allí se quedaba hasta que el próximo jugador tratara de hacer lo mismo. Si lo lograba había un empate. Si no lo lograba ya había perdido aquella canica. La idea era que la bola entrara en el agujero o el jugador perdía una canica.
Otra forma de bolita y hoyo consiste en lanzar bolas desde una distancia prudente en dirección del agujero en la tierra. Las bolas que no entran pierden y pasan a pertenecer al dueño de la bola que logra entrar.
Chili y cuarta. Chili y cuarta es una combinación de estas últimas dos formas. Si un lanzador logra que su bola choque con la de su adversario y se detenga a menos de una cuarta, el perdedor tiene que entregarle dos bolas: una por el chili y la otra por la cuarta.
El caldero. Para jugar al caldero se debe trazar un círculo en la tierra con una línea indicando el diámetro. En el centro se hace otro círculo más pequeño y a una distancia prudente de ellos una línea que será el punto de donde los jugadores lancen sus canicas tratando de acercarse al centro del caldero. La bola más cercana al centro es "la mano" y a su dueño le correspondía la oportunidad de tratar de sacar fuera del caldero (el círculo grande) una o más de las bolas cercanas a la suya. Para ello empuja la canica con el dedo índice catapultado por el pulgar en dirección de su víctima. El impacto de las dos bolas enviará la segunda fuera del caldero. Si no lo logra pierde el turno y le toca al segundo más cercano al centro y así sucesivamente.


Leer más...

Campeonas de España


Fuengirola se alzó el pasado domingo con el trofeo del Campeonato de España en la categoría juvenil femenina después de derrotar (37:26) en la gran final al Getasur. Tercer título para una generación, la malacitana, que ya se impuso en los dos años anteriores.

En la presente edición debutó en el torneo frente Zarautz, al que derrotó (40:26) con solvencia pero sin demasiada brillantez. En la segunda ronda fue derrotado por la mínima (31:32) frente al Caja Burgos Aula Cultural de Valladolid, pero obtuvo la clasificación para las semifinales al vencer (24:27) al BM Elda.

Su cruce con el BM Ribarroja deparó un encuentro vibrante. Las valencianas, que contaban en sus filas con alguna jugadora con experiencia en la máxima categoría del balonmano femenino, dominaron gran parte del encuentro. Sin embargo, las malacitanas lograron remontar la contienda (29:31) en los compases finales el encuentro.

Ya en la gran final, las féminas madrileñas del Getasur no opusieron excesiva resistencia y cayeron derrotadas frente a un conjunto, el malacitano, que realizó una auténtica exhibición de intensidad y velocidad en el juego.

Leer más...

Emil Zatopek, "la locomotora humana"


Las leyendas de la estética se resintieron gravemente cuando Emil Zatopek se atrevió a desafiar la supremacía nórdica en fondo. Durante décadas, una extensa nómina de finlandeses contribuyó a fomentar el mito de la invulnerabilidad finlandesa en las carreras de largo aliento. En las vísperas de los Juegos Olímpicos de 1948, esta tradición se encarnaba en Biljo Heino, plusmarquista mundial de 10.000 metros. A Heino se le había reservado el papel de depositario del honor nacional finlandés en Wembley frente al checo Zatoqek, la estrella emergente del fondo. Y aquella tarde, mientras se derrumbaba el mito escandinavo, comenzó a forjarse la leyenda de Zatopek, la locomotora humana.
Hi Heino ni sus compatriotas Heinstrom y Kononen pudieron con Zatopek, un atleta que daba la impresión de padecer un agonía en cada carrera. Corría desencajado, con gesto crispado, mientras la boca le dibujaba un rictus doloroso. Su cuerpo tampoco respondía a los cánones de la estética deportiva. Zatopek corría con la cabeza hundida entre los hombros, apenas soportados por un tórax casi infantil. Y sus piernas perfilaban altas y esforzadas zancadas, en un ejercicio voluntarioso y aparentemente torpe. Pero pocos atletas han demostrado la eficacia de Zatopek en las pistas.
Los recursos del atleta checo provenían de su capacidad para sumar kilómetros de los entrenamientos y de un declarado instinto para sobreponerse al sufrimiento, a pesar de su tardía dedicación al atletismo.
Durante la ocupación nazi, Zatopek alimentó su instinto de fondista entre cuatro paredes de su habitación. Sin espacio para dar más que cuatro pasos, se encerraba diariamente tras el toque de queda y comenzaba un torturante entrenamiento. Quizá en aquellas condiciones, Zatopek terminó por deformar su estilo, a la vez que incubaba la disposición para sufrir y vencer las dificultades.
El dominio de Zatopek en las pruebas de fondo fue absoluto durante la primera mitad de la década de los cincuenta. En los Juegos Olímpicos de Londres sumó una medalla de plata a su celebrado triunfo en los 10.000 metros, tímido avance de lo que sucedería en Helsinki cuatro años después. En la patria de Nurmi, Zatopek vención en la carrera de maratón, en los 5.000 y 10.000 metros. Nadie lo había logrado con anterioridad, y nadie lo ha conseguido desde entonces. Por aquellos días ya había añadido los últimos trazos dramáticos a su estampa: un ceño arrugado y una calvicie prematura. Nadie, sin embargo, logró derrotar a este eccehomo de las pistas entre 1948 y 1952.
En los años sesenta, su condición de coronel del Ejercito cheno no le salvaría de las represalias que siguieron a la invasión de las tropas sovéticas en el año 1968. Zatopek fue degradado y trasladado al servicio de barrenderos de Praga. El viejo campeón perdió los galones, pero mantuvo el carisma entre sus compatriotas. Envueltas en la fábula, contaban las crónicas de aquellos meses que Zatopek, la locomotora humana, nunca pasó la escoba por Praga: al paso de Zatopek, las mujeres salían de sus casas para barrer las aceras y declarar su respeto por el legendario fondista checoslovaco.

Leer más...

Una vida saludable


Aquí os dejamos el enlace a una página donde podies ver y aprender muchas cosas sobre nuestro cuerpo y los diferentes sistemas que lo forma. Además podeis conocer hábitos que nos harán tener una vida más saludable. También podeis ver como la educación nos ayuda a mantener esa vida y nos ayuda tener eso hábitos tan buenos.

Leer más...

¡Comemos bien!


Aquí teneis una página muy divertida donde podemos aprender jugando muchas cosas relacionadas con la buena alimentación.

Leer más...

Conoce tu cuerpo y mejora tu salud con la Educación Física

Aquí os dejo un enlace a un juego donde podeís conocer mejor vuestro cuerpo y conocer algunas cosillas para mejorar vuestra salud.


Necesitais instalar "Jclic" que es un programa para hacer un monton de actividades que hay colgadas en Internet. Pulsa aquí para ver la página donde podeis instalar el programita.



Leer más...